大切なのはイメージすること。

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【VG】今日のカード 2012/10/23



カード名:ティアーナイト・ラザロス
グレード:2 クラン:アクアフォース 種族:アクアロイド
パワー:10000 クリティカル:1 シールド:5000


【ユニット設定】
海軍“アクアフォース”の中尉にして、執行部隊「ティアーナイト」の一員。常に前線部隊への配属を希望し、先陣にて隊を指揮する戦好きの騎士。 ティアードラゴンの血を引いている為か、他の騎士の水翼とは違う水龍の翼を背に持つ。この翼を畳んでヒレのような形状にする事で、水流を利用したブースター無しの高速移動が可能となっている。 陸では元の巨大な翼へと戻り、短時間であれば飛行も可能だという。有用な人材が数多く揃った「ティアーナイト」だが、水陸空での戦い全てを自在に行えるのは、現状彼しかいないだろう。

【ティアーナイトとは】
戦闘――主に攻撃に特化した力を持つアクアロイドを集めて結成された執行部隊。入隊には高い戦闘技術はもちろんの事、如何なる時でも感情に左右されず「正義」を執行する、時として非情と取られる精神力も必要とされる。抜擢された者の多くは後に将へと昇進している者が多く、軍内屈指のエリート部隊として知られている。

第8弾「蒼嵐艦隊」収録。《アクアフォース》のグレード2バニラユニットです。
《アクアフォース》のグレード2ユニットは割と激戦区ですが、安定を考えるとやはりバニラは必要不可欠な存在になりそうです。私は《アクアフォース》で組んでないので推測ですが(ノ∀`*)ペチッ

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| 【VG】今日のカード | 23:58 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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【Z/X】今日のカード 2012/10/23



UC 夕焼けのクーシェ ゼクス
7/白/エンジェル/8000
[自]このカードが登場した時、ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを-6000する。

第2弾「巨神の咆哮」収録。登場時にノーマルスクエアにいる相手ゼクスのパワーを下げる能力を持ちます。「勇壮なクラージュ」、「憧れのアドミラシオン」互換ですね。
7コストと重いですが、上記のカードと比べパワーを下げる値が6000と大きいため、複数のゼクスを倒すのに便利です。4コストの能力持ちまでなら沈められます。
1,2枚入れておくと働いてくれるカードだと思います。

| 【Z/X】今日のカード | 23:43 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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【WS】今日のカード 2012/10/23



AW/S18-059
カード名:可愛いハトコ!? ニコ カテゴリ:キャラクター
色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0
パワー:1500 ソウル:1
特徴:《ネット》

【自】この能力は1ターンにつき1回まで発動する。あなたが【起】を使った時、あなたは他の自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+500。
【自】このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたはそのキャラをリバースしてよい。

ブースターパック「アクセル・ワールド」 収録。起動能力を使った時に他の自分のキャラ1枚をパワーパンプする能力とレベル0以下相討ち能力を持つ、赤/0/0/1500のキャラです。特徴は《ネット》。

相討ちというだけで価値があります。ひとつめの能力はおまけ程度に考えましょう。
レベル0以下相討ちは採用率が高いだけにレアリティが高いと集めるのが辛いという。



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AW/S18-058
カード名:激情のスカレーット・レイン カテゴリ:キャラクター
色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0
パワー:1000 ソウル:1
特徴:《アバター》・《武器》

【自】他のあなたのバトル中のキャラがリバースした時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。
【起】[①このカードをレストする]あなたは自分の、《アバター》か《ネット》のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+500し、次の能力を与える。「【自】このカードのバトル相手をリバースした時、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい。そうしたら、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 」

ブースターパック「アクセル・ワールド」 収録。自分のキャラがリバースした時に自分のキャラをパワーパンプする能力と《アバター》か《ネット》のキャラ1枚をパワーパンプし、手札交換能力を与える起動能力を持つ、赤/0/0/1000のキャラです。特徴は《アバター》・《武器》。

味方がリバースした時に発動するタイプのパンプ。好き嫌いの分かれる能力です。
ちなみに私はあまり好きじゃないです。通常応援の方が好きです(。-`ω´-)ぅぃ

もう一つの能力は1コスト自レストで《アバター》か《ネット》のキャラ1枚をパワーパンプし、相手キャラリバース時に手札交換能力を与えると言うものです。どう考えても後衛向けですね。
いつでも1コスト消費でき、手札交換できるというのは割と便利そうです。パンプはおまけですw

| Weiβ Schwarz .今日のカード | 23:21 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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【Z/X】今日のカード 2012/10/22



UC シャットダウン イベント
2/青
[☆]スクエアにあるあなたのゼクスを1枚選び、手札に戻す。

第2弾「巨神の咆哮」収録。自分のゼクスならスクエアを問わず手札に戻すことができます。
登場時効果を再度使ったり、再アタックしたり、破壊されたくないゼクスを手札に戻したりと色々できるカードです。プレイングスキルが問われそうです。

| 【Z/X】今日のカード | 23:00 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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【WS】今日のカード 2012/10/22



AW/S18-037
カード名:倉嶋 千百合 カテゴリ:キャラクター
色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1
パワー:10000 ソウル:2
特徴:《スポーツ》・《アバター》

【永】他のあなたの、《アバター》か《ネット》のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+1500。
【自】このカードがフロントアタックされた時、あなたは自分の山札を上から1枚見て、山札の上か控え室に置く。

ブースターパック「アクセル・ワールド」 収録。他の自分の《アバター》か《ネット》のキャラが2枚以上ならパワーパンプする能力とフロントアタックされあ時にデッキトップを操作できる能力を持つ、緑/3/2/10000のキャラです。特徴は《スポーツ》・《アバター》。

「“戦い続ける”ほむら」によく似ています。ほむらのようにレベル2から出す方法があれば、かなり強いと思います。なくても悪くはないですけどね。なんにせよ高圧縮時に真価を発揮するカードですので、そのようなプレイングを心がけたいです。



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AW/S18-036
カード名:友達想いなチユリ カテゴリ:キャラクター
色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1
パワー:7500 ソウル:1
特徴:《スポーツ》・《アバター》

【永】前列の中央の枠にこのカードがいるなら、このカードのパワーを+1500。
【自】このカードがアタックした時、クライマックス置き場に「チユリの夜」があるなら、あなたは他の自分のキャラを1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、パワーを+3000。

ブースターパック「アクセル・ワールド」 収録。前列の中央の枠にいる時にパワーパンプする能力と他の自分のキャラ1枚を次の相手のターン終わりまでパワーパンプするクライマックスシナジー能力を持つ、緑/2/1/7500のキャラです。特徴は《スポーツ》・《アバター》。

自身のパワーパンプ能力はおまけと考えて、ノーコストで自分のキャラ1枚を次の相手のターンの終わりまでパワーパンプするのは中々と言えます。ですがそこまで狙っていきたいクライマックスシナジーでもないと。対応クライマックスが無理なく入る感じなら、1,2枚入れておくってだけで十分な気がします。

| Weiβ Schwarz .今日のカード | 22:38 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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【VG】今日のカード 2012/10/22



カード名:武神怪人 マスタービートル
グレード:3 クラン:メガコロニー 種族:インセクト
パワー:11000 クリティカル:1 シールド:×

自【V】LB(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB(3)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを2枚まで選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。
永【V/R】:《メガコロニー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。


【ユニット設定】
弱者、敗者、卑怯者を嫌う、武人の如き精神を持つ巨大な甲虫怪人。超重量の大剣を軽々と振り回す剛腕にも恐れ入るが、特筆すべきは彼の持つ闘気の波動「グラビティオーラ」である。この特異な重力場は心弱き者にのみ作用し、対象者周囲の重力を何倍にも引き上げる。向かってくる気概のある者のみと対峙し、倒した相手が立ち上がる事をあきらめるまで何度でも戦い続ける。彼にとっては戦い、そして勝利こそ己が世界の全て。弱者はそびえ立つ強者の眼中に存在する事すら許されない

エクストラブースター第3弾「黒鋼の戦騎」収録。《メガコロニー》のグレード3ユニットです。
スタンドを封じるリミットブレイクとパワーダウンする永続能力を持ちます。

コストが重いですが同時に2体ものスタンドを封じるため、大幅に相手の総力を削ぐことができる。しかし、スタンドを封じるユニットはよく考えないと効果は薄れてしまいます。グレード3ユニットや10kブーストを封じれると大きいです。
また、素のパワーが11000と高いので、リミットブレイクを使う機会がなくても優秀です。

| 【VG】今日のカード | 20:55 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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